Imeloom “Ideemasin”

Vivita / Lahenduste Laboratoorium
5 min readMar 10, 2021

--

Eks me oleme kõik elus kogenud seda tunnet, et tahaks nii väga alustada uue projektiga, aga täpselt ei teagi, kuidas. Või märkame enda ümber probleeme, mis vajaksid hirmsasti lahendamist, aga jällegi ei tea, millest alustada. Selle meeleseisundi leevenduseks saigi loodud uus imeloom Ideemasin, mis aitab uutel VIVITA liikmetel enda elukeskkonda analüüsida ja selle parendamiseks uusi ja näiliselt võimatuid ideid välja mõelda.

Töötoa mentorluse aluseks võtsime juba Disainisprindist teada tuntud mudeli: avasta, tunneta, keskendu, kujutle, mängi ja jaga. Esimest korda proovisime seda mõtlemisviisi juurutada lapsi just 1:1 mentordades. Disainerile omased tööriistad nagu vaatlus, andmete kogumine, ajurünnak, intervjueerimine, prototüüpimine ja idee esitlemine said tõlgitud praktilisteks väljakutseks, mida üheskoos töötoa jooksul lahendama hakata.

Naeruteraapia Ideemasina Zoomi töötoas. Foto: VIVITA Estonia

Kolmenädalase aktiivse mõtlemise ja meisterdamise tulemusel valmisid lastel järgnevad maailmamuutvad ideed. Oma probleemidele leiavad siit lahenduse nii nullkulu elustiili viljelejad, jalgpallurid või igavlevad koolijutsid.

Lagle: pikkust ja laiust muutvad riided

“Minu idee on luua mitte-väikeseks-jäävaid-riideid. Neid saab teha pikemaks näiteks nööri abil või laiemaks nööpide abil. See on vajalik selleks, et kangajäätmeid vähendada. See toode on sobilik nii lastele kui täiskasvanutele.”

Pikkust ja laiust muutvad riided. Foto: VIVITA Estonia

Jesper: ihukaitsja

“See on ihukaitsja, kes hoiab lampi. See on vajalik sellepärast, et jalgpalluritele ei meeldi palliga näkku saada. See töötab nii, et ta lööb lampidega palle minema ja kaitseb sinu nägu. Seda kasutavad nii jalgpallurid kui ka treenerid.”

Jalgpalluri ihukaitsja. Foto: VIVITA Estonia

Magnus: kiusamisvastane robot

“Minu lahendus on KIV88 — kiusamisvastane robot. See on vajalik, sest see ütleb kiusajale, et see on inetu ja see aitab seda, keda kiusatakse. Tal on käed igal pool, isegi taga. Need käed lähevad kokku, et ta saaks veereda. Kui aga toimub kiusamine, siis käed tulevad välja ja kallistavad seda, keda kiusatakse. Kiusajale antakse aga stressipall ja talle lastakse rahustavat muusikat. Robotil on ka suur kaamera, et ta näeks paremini ja radarid, mis aitavad paremini kuulata. Tal on ka suu, kust lastakse rahustavat muusikat. Pea tõuseb ka kiusaja kõrgusele, et ta saaks paremini rääkida. Seda läheb vaja kindlasti lastel, aga ka täiskasvanutel.”

Kiusamisvastane robot. Foto: VIVITA Estonia

Mark: hologramm nutiseade

“Minu disainimissioon on igavuse peletamine. Minu lahendus on teha hologramm nutiseade. Sahtlist läheb sisse nutiseade ja selle kohal on tagurpidi püramiid. Ekraanist peegelduv pilt tekitab püramiidis hologrammi. Seda saavad kasutada kõik, kes tahavad, aga peamiselt on see suunatud tulevikufilmide fännidele. Seda võivad kasutada ka algklassiõpetajad, sest 1. klassi õpilased oleks sellest kindlasti väga huvitatud.”

Hologramm nutiseade. Foto: VIVITA Estonia

Eliisabet: lauamatt koristamise lihtsustamiseks

“Sulle ei meeldi ka koristada? Lauamatt aitab sul koristada.”

Lauamatt: Foto: VIVITA Estonia

Liam: toa keskkonda muutev seadeldis

“Minu mureks oli see, et kui paistab päike, siis mul hakkab pea vahel valutama. Ma tahaks, et oleks seadeldis, mis muudaks toa valgust ja niiskust. Probleemi lahenduseks ma ehitasin oma toa, kus on automaatselt valgust muutev LED riba ning põranda seest tuleb aur. Niimoodi tekib mul tunne, et õues sajab vihma ja see meeldib mulle rohkem.“

Toa keskkonda muutev seadeldis. Foto: VIVITA Estonia

Kõik need vahvad ideed sündisid praktiliste harjutuste läbitegemise abil: mõtlemist toetasid õiged küsimused õigel hetkel. Sarnaste katsetuste abil loodame paremini läbi mõelda ka kogu vabategevuse protsessi, et disainmõtlemine oleks loomulik osa iga VIVITA liikme projektist. Kodus järele proovimiseks järgi alljärgnevat harjutuste ja töölehtede kirjeldust.

Praktilised väljakutsed

Ideede generaator: Küsi endalt, mis sulle meeldib ja mis sulle ei meeldi. Vali üks meeldiv ja ebameeldiv asi ja pane need üheks probleemiks kokku.

Ideede generaator. Joonis: VIVITA Estonia

Minu oskuste täht: Analüüsi, mis on sinu tugevused ja nõrkused. Mõtle oma oskustest kui disainer.

Oskuste täht. Joonis: VIVITA Estonia

Mõttekaart: Kogu valitud probleemi kohta informatsiooni.

Mõttekaart. Joonis: VIVITA Estonia

Miks ja kuidas?: Muuda probleem küsimuseks. Küsi endalt kolm korda miks, see on oluline ära lahendada ja küsi endalt kolm korda kuidas, seda saaks ära lahendada. Vastuste hulgast vali välja kõige huvitavam ja see ongi sinu disainimissioon.

Miks ja kuidas? Joonis: VIVITA Estonia

Crazy 8: Sul on aega 8 minutit, et välja mõelda 8 hullumeelset ideed. Vali välja oma lemmikud.

Crazy 8. Joonis: VIVITA Estonia

Kombineeri lemmikideed: Vali lemmikideed ja kombineeri need üheks suureks hulljulgeks kontseptsiooniks. Joonista oma lemmikideest kavand.

Kombineeri lemmikideed. Joonis: VIVITA Estonia

Küsi tagasisidet: Tee paberist kiire prototüüp (max 10 min). Näita teistele oma prototüüpi ja palu neil seda testida.

Küsi tagasisidet. Joonis: VIVITA Estonia

Prototüüp: Mõtle läbi: mida tahad muuta, milliseid materjale vajad, milliseid tööriistu ja tehnikaid kasutad. Kasutades saadud tagasisidet, tee uus prototüüp.

Storyboard: Tee oma kontseptsioonist tutvustav video. Esmalt mõtle videokaadrid läbi.

Storyboard. Joonis: VIVITA Estonia

Presentatsioon: Mõtle presentatsioon läbi: tutvusta ennast, mis on sinu lahendus, miks sa selle tegid, kuidas see töötab, kelle jaoks see on mõeldud.

Presentatsioon. Joonis: VIVITA Estonia

--

--

Vivita / Lahenduste Laboratoorium
Vivita / Lahenduste Laboratoorium

Written by Vivita / Lahenduste Laboratoorium

A creativity hub for children designed to inspire and equip them with skills in creative problem-solving and prototyping.

No responses yet